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Goblin Anführer SpäherHG 9
EP 6400
Goblin Kämpfer 5/Schurke 5
NB Kleiner Humanoider (Goblinoid)
INI +9; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +8
VERTEIDIGUNG
RK 19 (+1 Größe, +5 GE, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 16, Auf dem falschen Fuß 14
TP 60 (5W8+5W10+10)
Reflex +10 (+11 gg. Fallen, Entrinnen), Willen +2 (+3 gg. Furcht), Zähigkeit +6
ANGRIFF
Bewegung 10,5 m
Kampfoptionen: Defensive Kampfweise (-3/+3), Dranbleiben, Mächtige Finte, Verbessertes Zu-Fall-bringen
Nahkampf Kurzschwert +12/+7 (1W4+2, kritisch 19-20)
Fernkampf Kurzbogen +14/+9 (1W4, kritisch x3, 18 m)
Spezial Hinterhältiger Angriff +3W6
SPIELWERTE
ST 13 (+1), GE 20 (+5), KO 12 (+1), IN 13 (+1), WE 10 (+0), CH 6 (-2)
GAB +8, KMB +12, KMV 23
Talente Defensive Kampfweise*, Dranbleiben, Flinke Manöver*, Leichtfüßigkeit, Mächtige Finte*, Verbesserte Finte, Verbesserte Initiative, Verbessertes Zu-Fall-bringen, Waffenfokus (Kurzschwert)*
Fertigkeiten Akrobatik +12, Bluffen +7, Entfesselungskunst +12, Fingerfertigkeit +12, Heimlichkeit +20, Klettern +13, Reiten +14, Schwimmen +11, Wahrnehmung +8
Sprache Handelssprache, Goblin
Besondere Eigenschaften Entrinnen, Fallen finden, Fallengespür +1, Reflexbewegung, Schurkentrick (Blutende Wunde, Kampfkniff), Tapferkeit +1, Waffentraining +1 (Klingen, Leichte),Rüstungstraining 1
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Leichtes Holzschild, Kurzschwert, Kurzbogen, 20 Pfeile


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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