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Monsterdatenbank



Elite Truppführer Ork KämpferHG 2
EP 600
Ork Kämpfer 3
CB Mittelgroßer Humanoider
INI +1; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +3
VERTEIDIGUNG
RK 14 (+1 GE, +3 Rüstung), Berührung 11, auf dem falschen Fuß 13
TP 22 (3W10+6)
Reflex +2, Willen +3 (+4 gg. Furcht), Zähigkeit +5
Wildheit
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Doppelschlag, Heftiger Angriff (-1/+2)
Nahkampf Krummschwert +8 (2W4+6, kritisch 18-20)
Fernkampf Wurfspeer +4 (1W6+4, 9m)
SPIELWERTE
ST 19 (+4), GE 13 (+1), KO 14 (+2), IN 8 (-1), WE 10 (+0), CH 6 (-2)
GAB +3, KMB +7, KMV 18
Talente Doppelschlag*, Eiserner Wille, Heftiger Angriff*, Waffenfokus (Krummschwert)
Fertigkeiten Einschüchtern +8, Wahrnehmung +3
Sprache Gemeinsprache, Orkisch
Besondere Eigenschaften Lichtempfindlichkeit, Rüstungstraining 1, Tapferkeit +1
LEBENSWEISE
Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung, Krummschwert, 4 Wurfspeere
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Lichtempfindlichkeit: Kreatur ist geblendet (-1 auf Angriffswürfe und Würfe auf Wahrnehmung fürs Sehen) in Gebieten mit hellem Sonnenlicht oder bei Zaubern wie Tageslicht.
Waffenvertrautheit: Immer erfahren im Umgang mit Zweihändigen Äxten und Krummschwertern. Jede Waffe mit der Bezeichnung "Ork" im Namen wird als Kriegswaffe behandelt.
Wildheit: Bleibt auch dann bei Bewusstsein und kampffähig, wenn die TP unter 0 fallen. Kreatur befindet sich dann im Zustand schwankend und verliert jede Runde 1 TP. Stirbt wenn die aktuellen negativen TP dem Konstitutionswert entsprechen.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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