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Goblin Anführer KriegerHG 4
EP 1200
Goblin Krieger 6
NB Kleiner Humanoider (Goblinoid)
INI +7; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +0
VERTEIDIGUNG
RK 18 (+1 Ausweichen, +1 Größe, +3 GE, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 15, Auf dem falschen Fuß 14
TP 39 (6W10+6)
Reflex +5, Willen +1, Zähigkeit +6
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Nahkampf Kurzschwert +8/+3 (1W4, kritisch 19-20)
Fernkampf Kurzbogen +10/+5 (1W4, kritisch x3, 18 m)
SPIELWERTE
ST 11 (+0), GE 16 (+3), KO 12 (+1), IN 10 (+0), WE 9 (-1), CH 6 (-2)
GAB +6, KMB +5, KMV 19
Talente Ausweichen, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Kurzschwert)
Fertigkeiten Heimlichkeit +12, Reiten +13, Schwimmen +8, Wahrnehmung +0
Sprache Goblin
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Leichtes Holzschild, Kurzschwert, Kurzbogen, 20 Pfeile


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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