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Grottenschrat Schamane NovizeHG 3
EP 800
Grottenschrat Adept 1
CB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +8
VERTEIDIGUNG
RK 16 (+1 GE, +2 Rüstung, +3 nat. RK) Berührung 11, Auf dem falschen Fuß 15
TP 21 (3W8+1W6+4)
Reflex +4, Willen +4, Zähigkeit +2
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Nahkampf Morgenstern +4 (1W8+2)
Fernkampf Wurfspeer +3 (1W6+2, 9 m)
Zauber pro Tag: 3/2
Typisch vorbereitete Zauber:
0. Grad (Rettungswurf SG 12) - Leichte Wunden heilen, Göttliche Führung, Erschöpfende Berührung.
1. Grad (Rettungswurf SG 13) - Brennende Hände, Leichte Wunden heilen.
SPIELWERTE
ST 14 (+2), GE 12 (+1), KO 11 (+1), IN 12 (+1), WE 14 (+2), CH 9 (-1)
GAB +2, KMB +4, KMV 15
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Umgang mit Rüstungen (leichte)
Fertigkeiten Einschüchtern +6, Heilkunde +6, Heimlichkeit +11, Wahrnehmung +8, Wissen (Natur) +5, Wissen (Religion) +5, Zauberkunde +5
Sprache Handelssprache, Goblin
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Morgenstern, Wurfspeer, Heilertasche
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Jäger: Heimlichkeit und Wahrnehmung sind immer Klassenfähigkeiten für einen Grottenschrat.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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