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Hobgoblin KlingentänzerHG 7
EP 3200
Hobgoblin Kämpfer 6/Schurke 1/Duellist 1
RB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +3; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +7
VERTEIDIGUNG
RK 18 (+1 Ausweichen, +3 GE, +1 IN, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 15, Auf dem falschen Fuß 13
TP 59 (6W10+1W8+1W10+8+8)
Reflex +8, Willen +2 (+4 gg. Furcht), Zähigkeit +6
+4 RK gegen Gelegenheitsangriffe die durch Bewegung provoziert
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Kampf mit Zwei Waffen, Tänzelnder Angriff
Nahkampf Dolch +11/+6 (1W4+2, kritisch 19-20)
Voller Angriff Dolch +9/+4 (1W4+2, kritisch 19-20) und Dolch +9 (1W4+2, kritisch 19-20)
Fernkampf geworfener Dolch +11 (1W4+2, kritisch 19-20, 3 m)
Spezial Präziser Schlag +1, Hinterhältiger Angriff +1W6
SPIELWERTE
ST 13 (+1), GE 17 (+3), KO 12 (+1), IN 14 (+2), WE 10 (+0), CH 12 (+1)
GAB +7, KMB +8, KMV 22
Talente Abhärtung, Ausweichen, Beweglichkeit, Doppelschnitt*, Kampf mit Zwei Waffen*, Tänzelnder Angriff*, Verteidigung mit zwei Waffen*, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +11, Auftreten (Tanzen) +8, Bluffen +9, Einschüchtern +7, Entfesselungskunst +7, Fingerfertigkeit +10, Heimlichkeit +13, Klettern +8, Motiv erkennen +4, Reiten +9, Schwimmen +7, Wahrnehmung +7
Sprache Handelssprache, Goblin
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining 1, Tapferkeit +2, Gewitzte Verteidigung, Fallen finden, Waffentraining +1 (Klingen, Leichte)
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, 5 Dolche


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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