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Tiergefährte Dachs(Vielfrass) (Druide 3)HG 0
EP 0
N Kleines Tier
INI +4; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +5
VERTEIDIGUNG
RK 22 (+4 GE, +1 Größe, +2 Rüstung, +5 nat. RK), Berührung 15, Auf dem falschen Fuß 18
Kampfrausch RK 19, Berührung 13
TP 19 (3W8+6), Kampfrausch 25
Reflex +7 (Entrinnen), Willen +1, Zähigkeit +5; Kampfrausch Willen +3, Zähigkeit +7
ANGRIFF
Bewegung 9 m, Graben 3 m, Klettern 3 m
Kampfoptionen: Kampfrausch KMB +3, KMV 16
Nahkampf Biss +3 (1W4) und 2 Klauen +3 (1W3)
Kampfrausch Biss +5 (1W4+2) und 2 Klauen +5 (1W3+2)
SPIELWERTE
ST 11 (+0), GE 18 (+4), KO 15 (+2), IN 2 (-4), WE 12 (+1), CH 10 (+0)
Kampfrausch ST 15 (+2), KO 19 (+4)
GAB +2, KMB +1, KMV 14
Talente Umgang mit Rüstungen (leichte), Verbesserte natürliche Rüstung
Fertigkeiten Akrobatik +9, Wahrnehmung +5
Besondere Eigenschaften Entrinnen, Verbindung, Zauber teilen, Kampfrausch (6 Runden/Tag)
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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