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Tiergefährte Dachs(Vielfrass) (Druide 2)HG 0
EP 0
N Kleines Tier
INI +3; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +5
VERTEIDIGUNG
RK 19 (+3 GE, +1 Größe, +2 Rüstung, +3 nat. RK), Berührung 14, Auf dem falschen Fuß 16
Kampfrausch RK 17, Berührung 12
TP 19 (3W8+6), Kampfrausch 25
Reflex +6, Willen +1, Zähigkeit +5; Kampfrausch Willen +3, Zähigkeit +7
ANGRIFF
Bewegung 9 m, Graben 3 m, Klettern 3 m
Kampfoptionen: Kampfrausch KMB +3, KMV 16
Nahkampf Biss +3 (1W4) und 2 Klauen +3 (1W3)
Kampfrausch Biss +5 (1W4+2) und 2 Klauen +5 (1W3+2)
SPIELWERTE
ST 10 (+0), GE 17 (+3), KO 15 (+2), IN 2 (-4), WE 12 (+1), CH 10 (+0)
Kampfrausch ST 14 (+2), KO 19 (+4)
GAB +2, KMB +1, KMV 14
Talente Umgang mit Rüstungen (leichte), Verbesserte natürliche Rüstung
Fertigkeiten Akrobatik +8, Wahrnehmung +5
Besondere Eigenschaften Verbindung, Zauber teilen, Kampfrausch (6 Runden/Tag)
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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