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Hobgoblin Anführer SchurkeHG 11
EP 12800
Hobgoblin Schurke 12
RB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +8; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +17
VERTEIDIGUNG
RK 18 (+1 Ausweichen, +4 GE, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 15, Auf dem falschen Fuß 13
TP 54 (12W8)
Reflex +12 (+16 gg. Fallen, Entrinnen), Willen +6, Zähigkeit +4
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Defensive Kampfweise (-4/+4), Schnell wie der Wind, Verteidigung zerschlagen
Nahkampf Kurzschwert +12/+7 (1W6+2, kritisch 19-20)
Fernkampf Kurzbogen +13/+8 (1W6, kritisch x3, 18 m)
Spezial Hinterhältiger Angriff +6W6
SPIELWERTE
ST 14 (+2), GE 19 (+4), KO 10 (+0), IN 10 (+0), WE 14 (+2), CH 12 (+1)
GAB +9, KMB +11, KMV 29
Talente Ausweichen, Bedrohliche Darbietung, Defensive Kampfweise, Defensives Kampftraining*, Schnell wie der Wind, Verbesserte Initiative, Verteidigung zerschlagen, Waffenfokus (Kurzschwert)*
Fertigkeiten Akrobatik +18, Bluffen +16, Einschüchtern +16, Entfesselungskunst +18, Fingerfertigkeit +18, Heimlichkeit +22, Klettern +16, Wahrnehmung +17
Sprache Handelssprache, Goblin
Besondere Eigenschaften Entrinnen, Schurkentrick (Blutende Wunde, Kampfkniff, Gelegenheit ausnutzen, Widerstandsfähigkeit, Aufspringen, Waffentraining), Fallen finden, Fallengespür +4, Reflexbewegung (Verbesserte)
LEBENSWEISE
Ausrüstung
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Lederrüstung, Leichtes Stahlschild, Kurzschwert, Kurzbogen, 20 Pfeile


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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