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Grottenschrat Anführer Verteidiger (Kämpfer)HG 6
EP 2400
Grottenschrat Kämpfer 4
CB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +6
VERTEIDIGUNG
RK 20 (+2 GE, +2 Rüstung, +3 Schild, +3 nat. RK) Berührung 12, Auf dem falschen Fuß 18
TP 64 (3W8+4W10+28)
Reflex +6, Willen +5 (+6 gg. Furcht), Zähigkeit +9
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Kampf mit Zwei Waffen, Schildhieb
Nahkampf Morgenstern +11/+6 (1W8+5)
Voller Angriff Morgenstern +7/+2 (1W8+5) und Schildstoß +7 (1W4+5)
Fernkampf Wurfspeer +8 (1W6+5, 9 m)
SPIELWERTE
ST 20 (+5), GE 15 (+2), KO 18 (+4), IN 10 (+0), WE 12 (+1), CH 6 (-2)
GAB +6, KMB +11, KMV 23
Talente Doppelschnitt, Einschüchternde Kraft, Eiserner Wille, Kampf mit Zwei Waffen, Schildfokus*, Schildhieb*, Verbesserter Schildstoß*
Fertigkeiten Einschüchtern +13, Wahrnehmung +6, Wissen (Baukunst) +7, eimlichkeit +10
Sprache Handelssprache, Goblin
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining 1, Tapferkeit +1
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Schweres Holzschild, Morgenstern, Wurfspeer
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Jäger: Heimlichkeit und Wahrnehmung sind immer Klassenfähigkeiten für einen Grottenschrat.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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