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Tiergefährte Dachs(Vielfrass) (Druide 1)HG 0
EP 0
N Kleines Tier
INI +3; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +5
VERTEIDIGUNG
RK 17 (+3 GE, +1 Größe, +3 nat. RK), Berührung 14, Auf dem falschen Fuß 14
Kampfrausch RK 15, Berührung 12
TP 13 (2W8+4), Kampfrausch 17
Reflex +6, Willen +1, Zähigkeit +5; Kampfrausch Willen +3, Zähigkeit +7
ANGRIFF
Bewegung 9 m, Graben 3 m, Klettern 3 m
Kampfoptionen: Kampfrausch KMB +2, KMV 15
Nahkampf Biss +2 (1W4) und 2 Klauen +2 (1W3)
Kampfrausch Biss +4 (1W4+2) und 2 Klauen +4 (1W3+2)
SPIELWERTE
ST 10 (+0), GE 17 (+3), KO 15 (+2), IN 2 (-4), WE 12 (+1), CH 10 (+0)
Kampfrausch ST 14 (+2), KO 19 (+4)
GAB +1, KMB +0, KMV 13
Talente Verbesserte natürliche Rüstung
Fertigkeiten Akrobatik +7, Wahrnehmung +5
Besondere Eigenschaften Verbindung, Zauber teilen, Kampfrausch (6 Runden/Tag)


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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