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Grottenschrat Leutnant ZänkerHG 7
EP 3200
Grottenschrat Kämpfer 3/Schurke 3
CB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +4; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +10
VERTEIDIGUNG
RK 19 (+4 GE, +2 Rüstung, +3 nat. RK) Berührung 14, Auf dem falschen Fuß 15
TP 52 (3W8+3W8+3W10+8)
Reflex +11 (+12 gg. Fallen, Entrinnen), Willen +4 (+5 gg. Furcht), Zähigkeit +6
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Ausfallschritt, Geschosse abwehren, Verbesserter Ringkampf
Nahkampf Waffenlos +12/+7 (1W3+5)
Nahkampf Improvisierte Waffe +12/+7 (1W6+5)
Fernkampf Improvisierte Waffe +11/+6 (1W4+5, 3 m)
Spezial Hinterhältiger Angriff +2W6
SPIELWERTE
ST 20 (+5), GE 19 (+4), KO 12 (+1), IN 13 (+1), WE 8 (-1), CH 10 (+0)
GAB +7, KMB +12, KMV 26
Talente Ausfallschritt, Eiserner Wille, Geschosse abwehren, Improvisierter Fernkampf, Improvisierter Nahkampf, Verbesserter Ringkampf*, Verbesserter Waffenloser Schlag*
Fertigkeiten Akrobatik +10, Bluffen +8, Einschüchtern +13, Entfesselungskunst +10, Fingerfertigkeit +10, Heimlichkeit +17, Klettern +12, Motiv erkennen +6, Schwimmen +11, Wahrnehmung +10
Sprache Handelssprache, Goblin, Riesisch
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining 1, Tapferkeit +1, Schurkentrick (Aufspringen), Fallen finden, Fallengespür +1
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Jäger: Heimlichkeit und Wahrnehmung sind immer Klassenfähigkeiten für einen Grottenschrat.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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