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Grottenschrat 7TWHG 5
EP 1600
CB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid)
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +11
VERTEIDIGUNG
RK 19 (+2 GE, +2 Rüstung, +2 Schild, +3 nat. RK) Berührung 12, Auf dem falschen Fuß 17
TP 38 (7W8+7)
Reflex +7, Willen +2, Zähigkeit +3
ANGRIFF
Bewegung 9 m
Kampfoptionen: Dranbleiben
Nahkampf Morgenstern +9 (1W8+3)
Fernkampf Wurfspeer +7 (1W6+3, 9 m)
SPIELWERTE
ST 16 (+3), GE 14 (+2), KO 13 (+1), IN 10 (+0), WE 10 (+0), CH 9 (-1)
GAB +5, KMB +8, KMV 20
Talente Einschüchternde Kraft, Dranbleiben, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Waffenfokus (Morgenstern)
Fertigkeiten Einschüchtern +11, Heimlichkeit +11, Wahrnehmung +11
Sprache Handelssprache, Goblin
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Schweres Holzschild, Morgenstern, 3 Wurfspeere
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Jäger: Heimlichkeit und Wahrnehmung sind immer Klassenfähigkeiten für einen Grottenschrat.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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