Monsterdatenbank
Grottenschrat Kleriker Akolyth | HG 3 |
EP 800 | |
Grottenschrat Kleriker 2 | |
CB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid) | |
INI +0; Sinne Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +12 | |
VERTEIDIGUNG | |
RK 16 (+2 Rüstung, +1 Schild, +3 nat. RK) Berührung 10, Auf dem falschen Fuß 16 | |
TP 28 (3W8+2W8+5) | |
Reflex +3, Willen +7, Zähigkeit +5 | |
ANGRIFF | |
Bewegung 9 m | |
Kampfoptionen: Fokussiertes Niederstrecken | |
Nahkampf Morgenstern +7 (1W8+4) | |
Fernkampf Wurfspeer +3 (1W6+4, 9 m) | |
Spezial negatives Energie fokussieren (1W6, 4/Tag, Willen SG 12) | |
Zauber pro Tag: 4/3+1 Typisch vorbereitete Zauber: 0. Grad (Rettungswurf SG 13) - Magie entdecken, Göttliche Führung, Resistenz, Stabilisieren. 1. Grad (Rettungswurf SG 14) - Verfluchen, Befehl, Leichte Wunden heilen, Magische Waffe*. | |
SPIELWERTE | |
ST 18 (+4), GE 10 (+0), KO 12 (+1), IN 13 (+1), WE 16 (+3), CH 12 (+1) | |
GAB +3, KMB +7, KMV 17 | |
Talente Einschüchternde Kraft, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Fokussiertes Niederstrecken | |
Fertigkeiten Einschüchtern +12, Heimlichkeit +10, Motiv erkennen +8, Wahrnehmung +12, Wissen (Religion) +5, Zauberkunde +6 | |
Sprache Handelssprache, Goblin, Infernalisch | |
Besondere Eigenschaften Böse Aura, Gebete, Geruchssinn, spontanes umwandeln in Wunden verursachen Zauber | |
LEBENSWEISE | |
Ausrüstung Lederrüstung, Leichtes Holzschild, Morgenstern, Wurfspeer, Unheiliges Symbol | |
BESONDERE FÄHIGKEITEN | |
Jäger: Heimlichkeit und Wahrnehmung sind immer Klassenfähigkeiten für einen Grottenschrat. Schlachtenwut(ZF): 6/Tag. Berührte Kreatur erhält +1 auf Schadenswürfe für 1 Runde. Hauch des Bösen (ZF): 6/Tag. Berührungsangriff der für 1 Runde kränkelnd macht. |
2 thoughts on “Monsterdatenbank”
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Hallo!
Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
LG
Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?