Monsterdatenbank
Hobgoblin Klingentänzer | HG 10 |
EP 9600 | |
Hobgoblin Kämpfer 6/Schurke 1/Duellist 4 | |
RB Mittelgroßer Humanoider (Goblinoid) | |
INI +5; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +9 | |
VERTEIDIGUNG | |
RK 19 (+1 Ausweichen, +3 GE, +2 IN, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 16, Auf dem falschen Fuß 13 | |
TP 81 (6W10+1W8+4W10+11+11) | |
Reflex +11, Willen +3 (+5 gg. Furcht), Zähigkeit +7 | |
+8 RK gegen Gelegenheitsangriffe die durch Bewegung provoziert | |
ANGRIFF | |
Bewegung 9 m | |
Kampfoptionen: Kampfreflexe (+3), Kampf mit Zwei Waffen, Tänzelnder Angriff | |
Nahkampf Dolch +15/+10 (1W4+2, kritisch 19-20) Voller Angriff Dolch +13/+8 (1W4+2, kritisch 19-20) und Dolch +13/+8 (1W4+2, kritisch 19-20) | |
Fernkampf geworfener Dolch +15 (1W4+2, kritisch 19-20, 3 m) | |
Spezial Präziser Schlag +1, Hinterhältiger Angriff +1W6 | |
SPIELWERTE | |
ST 13 (+1), GE 17 (+3), KO 12 (+1), IN 14 (+2), WE 10 (+0), CH 12 (+1) | |
GAB +10, KMB +11, KMV 25 | |
Talente Abhärtung, Ausweichen, Beweglichkeit, Doppelschnitt*, Kampf mit Zwei Waffen*, Kampfreflexe*, Tänzelnder Angriff*, Verbesserte Kampf mit Zwei Waffen, Verteidigung mit zwei Waffen*, Waffenfinesse, Waffenfokus (Dolch) | |
Fertigkeiten Akrobatik +13, Auftreten (Tanzen) +10, Bluffen +11, Einschüchtern +8, Entfesselungskunst +9, Fingerfertigkeit +11, Heimlichkeit +14, Klettern +9, Motiv erkennen +6, Reiten +10, Schwimmen +8, Wahrnehmung +9 | |
Sprache Handelssprache, Goblin | |
Besondere Eigenschaften Rüstungstraining 1, Tapferkeit +2, Gewitzte Verteidigung, Verbesserte Beweglichkeit, Anmut, Verbesserte Reaktion +2, Parade, Fallen finden, Waffentraining +1 (Klingen, Leichte) | |
LEBENSWEISE | |
Ausrüstung Lederrüstung, 5 Dolche |
2 thoughts on “Monsterdatenbank”
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Hallo!
Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
LG
Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?