Monsterdatenbank
Ork Krieger | HG 0.5 |
EP 200 | |
Ork Krieger 2 | |
CB Mittelgroßer Humanoider | |
INI +0; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +0 | |
VERTEIDIGUNG | |
RK 13 (+3 Rüstung), Berührung 10, auf dem falschen Fuß 13 | |
TP 13 (2W10+2) | |
Reflex +0, Willen -1, Zähigkeit +4 | |
Wildheit | |
ANGRIFF | |
Bewegung 9 m | |
Nahkampf Krummschwert +6 (2W4+4, kritisch 18-20) | |
Fernkampf Wurfspeer +2 (1W6+3, 9m) | |
SPIELWERTE | |
ST 17 (+3), GE 11 (+0), KO 12 (+1), IN 7 (-2), WE 8 (-1), CH 6 (-2) | |
GAB +2, KMB +5, KMV 15 | |
Talente Waffenfokus (Krummschwert) | |
Fertigkeiten Einschüchtern +3, Wahrnehmung +0 | |
Sprache Gemeinsprache, Orkisch | |
Besondere Eigenschaften Lichtempfindlichkeit | |
LEBENSWEISE | |
Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung, Krummschwert, 4 Wurfspeere | |
BESONDERE FÄHIGKEITEN | |
Lichtempfindlichkeit: Kreatur ist geblendet (-1 auf Angriffswürfe und Würfe auf Wahrnehmung fürs Sehen) in Gebieten mit hellem Sonnenlicht oder bei Zaubern wie Tageslicht. Waffenvertrautheit: Immer erfahren im Umgang mit Zweihändigen Äxten und Krummschwertern. Jede Waffe mit der Bezeichnung "Ork" im Namen wird als Kriegswaffe behandelt. Wildheit: Bleibt auch dann bei Bewusstsein und kampffähig, wenn die TP unter 0 fallen. Kreatur befindet sich dann im Zustand schwankend und verliert jede Runde 1 TP. Stirbt wenn die aktuellen negativen TP dem Konstitutionswert entsprechen. |
2 thoughts on “Monsterdatenbank”
Comments are closed.
Hallo!
Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
LG
Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?