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Goblin Werratte (Hybridform)HG 7
EP 3200
Goblin Schurke 7
NB Kleiner Humanoider (Goblinoid)
INI +9; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Wahrnehmung +13
VERTEIDIGUNG
RK 22 (+1 Ausweichen, +1 Größe, +5 GE, +2 nat. RK, +2 Rüstung, +1 Schild) Berührung 17, Auf dem falschen Fuß 16
TP 45 (7W8+14)
Reflex +10 (+12 gg. Fallen, Entrinnen), Willen +5, Zähigkeit +4
Schadensreduzierung 10/Silber
ANGRIFF
Bewegung 10,5 m
Kampfoptionen: Kampfreflexe (+5)
Nahkampf Kurzschwert +7 (1W4+1, kritisch 19-20)
Nahkampf Dolch +7 (1W3+1, kritisch 19-20)
Voller Angriff Kurzschwert +7 (1W4+1, kritisch 19-20) und Biss +2 (1W4 plus Krankheit)
Fernkampf Fernkampf Kurzbogen +11 (1W4, kritisch x3, 18 m)
Spezial Fluch der Lykanthropie, Krankheit, Hinterhältiger Angriff +4W6
SPIELWERTE
ST 13 (+1), GE 20 (+5), KO 14 (+2), IN 10 (+0), WE 16 (+3), CH 6 (-2)
GAB +5, KMB +5, KMV 21
Talente Ausweichen, Geschmeidige Bewegung, Kampfreflexe*, Leichtfüßigkeit, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Akrobatik +14, Bluffen +8, Entfesselungskunst +14, Fingerfertigkeit +14, Heimlichkeit +22, Klettern +10, Motiv erkennen +13, Reiten +9, Wahrnehmung +13
Sprache Goblin
Besondere Eigenschaften Gestalt ändern, Entrinnen, Dämmersicht, Lykanthropische Empathie, Schurkentrick (Kampfkniff, Schnelle Heimlichkeit, Spürnase), Fallen finden, Fallengespür +2, Reflexbewegung
LEBENSWEISE
Ausrüstung Lederrüstung, Leichtes Holzschild, Kurzschwert, Dolch, Kurzbogen, 20 Pfeile
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Krankheit: Schmutzfieber. Zähigkeit SG 15, Inkubationszeit 1W3 Tage, Frequenz 1/Tag, Effekt 1W3 GE Schaden und 1W3 KO Schaden, Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe.


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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