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Verseuchter-Goblinhund ZombieHG 0.5
EP 200
NB Mittelgroßer Untoter
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18 m, Wahrnehmung +0
VERTEIDIGUNG
RK 13 (+1 GE, +2 nat. RK) Berührung 11, Auf dem falschen Fuß 12
TP 12 (2W8+3)
Reflex +1, Willen +3, Zähigkeit +0
Eigenschaften Untoter Wesen, Schadensreduzierung 5/Hiebwaffen
ANGRIFF
Bewegung 15 m
Nahkampf Biss +4 (1W6+4 plus Krankheit)
Spezial Todesexplosion, Krankheit
SPIELWERTE
ST 17 (+3), GE 12 (+1), KO -, IN -, WE 10 (+0), CH 10 (+0)
GAB +1, KMB +4, KMV 15
Talente Abhärtung
Fertigkeiten keine
Besondere Eigenschaften Wankend, Todesexplosion
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Wankend (AF): Kann nur eine Standard-Aktion oder Bewegungsaktion in einer Runde ausführen, begrentzter Sturmangriff ist möglich.
Todesexplosion (AF): Explodiert bei Zerstörung. Alle Umstehenden können mit Zombiefäule infiziert werden.
Krankheit (ÜF): Zombiefäule, Verbreitungsart natürliche Angriffe des Zombies. Rettungswurf Zähigkeit SG 11; Inkubationszeit 1W4 Tage; Frequenz 1/Tag; Effekt 1W2 KO, dieser Schaden kann nicht geheilt werden, solange man infiziert ist; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe. Jeder der stirbt während er infiziert ist, erhebt sich innerhalb von 2W6 Stunden als Verseuchter Zombie .


2 thoughts on “Monsterdatenbank

  1. Hallo!
    Finde den Alchemisten klasse 🙂 aber ich glaube das Talent „Stinkbombe“ kann er auf der Stufe noch nicht nehmen, oder?
    LG

    1. Ups, da hast du recht, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Werde das natürlich korrigieren. Vorschläge was der Alchemist (Stufe 6, 7 & 8) statt dessen bekommen soll?

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